突然,一片回忆闯进了他的脑海。

        早期游戏开发时ReDream有尝试过让玩家“失忆”来获取更沉浸式的游戏体验。

        而这一操作会带来一系列的连锁反应,受试者对游戏产生了强烈排斥,程序运行过程和结果无法预知……

        内测实验被迫叫停。

        而现在,这个即将成熟或者已经试验成功的bug将会严重影响本次剧本体验。

        显而易见的是,俞望和斯安有可能接收不到任何的系统提示,会以一个剧本游戏内的土着身份完全沉浸式地度过另一种人生。

        斯行则寻找其它突破口。他尝试呼唤A01,端口却也处于无法唤起的状态。

        交换机和机房分配给A01的算力在正常运行。

        A01也被困在了系统内。

        斯行则暂且看着两人的实时演示面板,联系相关负责人员,尝试在程序运行状态下无影响地消除这个可能存在的bug。

        ……

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