旁边的精液收集器里满满的精液,证明了她在游戏里释放了多大的欲望。
舱壁显示屏上滚动着详细的运行日志:游戏运行时间93小时42分钟,相当于现实世界的3天又21小时42分。
在这段时间里,她体验到了完整的社会结构、精细的生理反应模型,甚至还为自己设计了一组家庭成员和朋友(包括游戏角色美咲)。
所有这些都是由算法生成的虚拟实体,没有独立意识,只会按照预设的脚本和随机变量运行。
我差点…忘记了现实。
樱子艰难地坐起身,虚拟现实舱开始进行关机程序。
舱体内弥漫着轻柔的薄雾,这是为了帮助用户在现实与虚拟之间实现平滑过渡。
数据显示她的大脑皮层活动正在逐渐恢复正常模式,那些被刻意激活的快感神经元也开始冷静下来。
但大量射精带来的疲惫感还是挥之不去,也更让她感受到这里是现实,而不是那个每秒射精一公升,一天射出八万多公升精液也毫不疲倦的虚拟世界。
记忆库解锁了更多现实世界的记忆:她是KronosGames公司的高级VR设计师,这款《永恒交欢》是她的私人项目,旨在探索极限沉浸式体验的可能性。
内容未完,下一页继续阅读